绝地求生玩法心得攻略:帧数影响射速与后座力注册即送39无需申请

­是的,就算仅仅微乎其微的影响,在高手对枪来说或许都是丧命的,由于很或许在现场竞赛的装备设定纷歧,而影响了往常的操练与手感。为了感谢MutuTutu的科普支撑,除了一枚Reddit白金币之外,WackyJacky也再次上传新的影片,通知玩家这个惊人的发现。

­由国外油管主播WackyJacky101近来有了惊人发现,他经过设定180 FPS、60 FPS、以及30 FPS 三种屏幕帧数,测验一些像Groza、M416、Vector这些高射速枪械的射击轨道,意外发现帧数越低,枪械的射速就越低,而后座力影响就越小(轨道高度越低)。

­同理,SCAR在30 FPS、60 FPS、180 FPS显现帧数下DPS相同是0.96,也难怪WackyJacky在第一部的试验下找不出答案。在MutuTutu以72 FPS与73 FPS试验下,显着找出SCAR在两种帧数环境底下的射速不同。

­依据图表,AKM在70 FPS设定下DPS为抱负的1.0同步,但是调高到71 FPS后DPS值却掉到0.8875,经过游戏内试验也应证成果,71 FPS的射速变慢导致后座力没有上飘到70 FPS的轨道高度。

­MutuTutu在Reddit发文表明,就定论来说WackyJacky是正确的,但之所以AKM不受影响,是由于它的射速是每秒30发,刚好与30 FPS、60 FPS 显现同步,因而只需试验31 FPS、61 FPS的设定,在射速与帧数不同步的情况下就会发现显着的距离。为此,MutuTutu还特别计算公式整理成Excel文件揭露枪枝在不同FPS设定下的DPS。

­71 FPS尽管高于70 FPS,但因帧数显现与射速些微不同步,导致射速变慢

­当然,WackyJacky尽管找到了这项发现,但他却无法解释AKM与SCAR-L为何好像不受影响。不要紧,俗话说高手在民间,这个疑问立马引来理科网友MutuTutu的回答,本来问题竟是每一把枪械的射速(rate of fire)与帧数之间的「同步差异」所导致。

­或许这个理论是在暗示有些人该换显卡了...

­73 FPS尽管高于72 FPS,相同因帧数显现与射速些微不同步,导致射速变慢

­喜欢射击游戏的朋友都知道,当你在一场严重影响的枪战中,画面流通度,也就是FPS(Frame Per Second)肯定是你在开战时把握瞄准与后座力的要害,但你可知道,在《绝地求生》里,你的「FPS」的数字凹凸,竟或许影响到枪械的射速体现。

­就定论来说,低帧数除了影响画面卡顿外,关于射速也会有丧命的影响。但是,帧数也并非是愈高愈好,就算仅仅1 FPS的距离,只需与枪械射速不同步,射速体现与控制手感也会有很显着的差异。

­定论:FPS决议你的DPS!

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